猛击者(Slashers)

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管理片段放置碎片需要一段时间,保持一致并在敌人抓住你之前进行管理。……重玩性游戏被设计为无限次重玩,因此每个帐篷,物体,海报都将随机出现或随机生成。……支持我們我們需要積極的評論,我們依靠我們的網站來更新和進我們的遊戲,您可以看到我們在路線圖中提出的所有

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

住在拔作岛上的贫乳该如何是好?(NUKITASHI)

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游玩时间:20小时~故事大纲青蓝岛──施行特殊条例的乐园岛屿。不过岛上依然存在着不愿遵守条例的人们。……虽然对男性没兴趣,但非常喜欢哥哥和女孩子,对比自己年长的人和辣妹特别没抵抗力。……心胸无比开阔,可以满溢的母性包容一切。连主角都会忍不住被雏见的包容力所折服

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

疯狂派对(Critter Panic!)

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在分类的过程中,游戏会经常出现些小炸弹、小时钟之类的道具,可以一次性消除大量,或者增加关卡时间能不能抓住就看玩家反映了

宝宝噗车噗车:时间旅行(Putt-Putt Travels Through Time)

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火鸟先生的时间机器失灵了,普特普特的好朋友佩普也在某个地方迷失了。拿起你的指南针!……这些只是一些令人愉快的朋友,他们将帮助你的孩子与我们的伙伴们团聚。……这是一次世纪大冒险,将使孩子们一次又一次地回来

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

indienova.com/groups/post/1259

发起:顺子 从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以录GMS2……,我觉得只要具备良好的逻辑思考能力也是没有问题的,其实算是比较直白的,可以看我翻的这套中文教程看一看能不能看懂

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验

版本:Early Access


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