暴风雪 VR(Storm VR)

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怎么到这儿? 灵感 暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们灵感来自一个极端处境真实事件。……有些虽然没进行还原,但也是真实世界中可能遭遇事情。……团队 游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情项目,我们大多业余时间都放在了上面

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好商人需要了解市场每一件,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他知识。……或者在遥不可及沼泽地中利用几乎为零成本购买非法药草,冒着走私风险卖到城市中,获得惊人利润?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2可以围观……反正学生多少是没空 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈你可弄了几个收费插件啦!)……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际单恋故事。……然而,接二连三挫折不断动摇着他决心,同时,他还需要思考另一件——自己感情究竟是真实恋慕,或仅仅是对求而不得执念……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……(paradox)或者说佯谬性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: 对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta【你是小学生

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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要记住是,这个测试只是早期 alpha 版本,所以做好发生任何事情准备。……而且,这意味着,你要注册一个新账号。那么旧游戏怎么办?数据迁移工作将在 2018 年进行。……可以看到,新网站采用了更加流行扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉 LD 结构

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

似乎没有遇到做不了状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

版本:Early Access


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