indienova.com/groups/post/30135
后续玩法验证之后会替换掉,当然也希望有喜欢战旗类的小伙伴加入。……3.已经开始城邦事件的配置,加入了大量的随机驱动事件,可以验证剧情开放,地图固定的玩法是否可行。……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合制吗,有兵种之类的?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/game/the-shengs-written-journey-of-hoo
玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合制的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合制的辩题模式中,舌战群儒。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一定值得出手,有些人看似不值多虑
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/3174120
目前紧急情况仍未排除,进一步的调查和情况报告工作将由FISA管辖。……除了海上V.B.S.S.与ATLAS专用装备外,SWAT装备库中还增加了MK17、GA51、M14S-……专用V.B.S.S.
indienova.com/game/ready-or-not-dark-waters
目前紧急情况仍未排除,进一步的调查和情况报告工作将由 FISA 管辖。……除了海上 V.B.S.S.……专用 V.B.S.S.
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume
以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶理保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF
indienova.com/game/brain-age-express-math
version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-flandre-scarlet
*通关魔理沙剧情“妖精之王”后即可玩
indienova.com/u/returnds/blogread/34105
也许理智,不过是一种妥协,它选择了一定程度的真实,好让我们能够生存下去。……网络我们生活在一定程度的“真实”之中,我们当即能够验证的真实大都在我们身边。……我们既不知道事情的具体经过,也没办法介入其中验证它的真实性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)