太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

小组帖子:月度挑战——festivus

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今天,我想谈谈12月份的一个特殊节日!“festivus”!……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe1996年发明的

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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而且,最近刚刚推送的 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此发布一周年后通过 v23 更新成为正式版本。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

尘埃之谜(Mystery of Dust)

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莫”的少女,她被卷入了一场席卷全城的“智能机械叛乱”。……游戏特点 2D 塔防战斗关卡中“排兵布阵”,施展策略,运筹帷幄 各具特色的角色通过对他们的了解和使用……,打造强大的队伍 芯片配装装备强力且效果丰富的芯片,强化自己的记忆体 天赋系统漏补缺,使队伍更加“独一无二

忍者龙剑传 3(Ninja Gaiden 3)

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故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。……龙隼虽然一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们与朋友双人合作挑战官方设计的关卡

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋……比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步……此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

耶兰多(Y'Ryando)

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2、最纯粹的碎片化叙事:《耶兰多》,一切信息均以“线索碎片”释放,玩家可以尽情脑补故事和世界观。……超过一千条探索的线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……让骰神决定命运,选择人定胜天

版本:Early Access


总页数:50


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