indienova.com/steam/game/2123100
关注我们欢迎关注我们了解《喵之旅人》的最新进展:新浪微博:Gamera Game微信公众号:Gamera……(感觉头秃了。)美术 & 地编:Yume:喵喵喵喵喵!(大家辛苦啦!)……(可以解放啦?)音效川一:喵喵!(好耶!)关卡做作业:喵喵喵喵喵喵喵!(喵天堂天下第一!)
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上
indienova.com/steam/game/2204170
与传统平台游戏截然不同的一点是,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……游戏里的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……在这样的主题定性下,团队需要做的就是创造出一个世界,在这个世界里,玩家可以跟不同的人相遇(角色互动养成
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5165
#制图部 是时候给大家介绍政府总部的内部建设情况了。……#制图部是时候给大家介绍政府总部的内部建设情况了。第一个项目---公民接待大厅。……建设工作完成后,所有的来访公民,都可以:1)在出示通行证时,炫耀自己的才智;2)参加通过金属探测仪的竞速比赛
版本:Early Access
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