在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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累计下载量超百万次,英伟达全球ISV合作伙伴。……统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能两个世界 能不能和做不做两个境界 做不做和赢不赢两个限界 汐齣哎,会不会和能不能两个世界能不能和做不做两个境界做不做和赢不赢两个限界话糙也糙……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……还有,我男的,我男的,我男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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报告是业内首份为游戏工作室、开发者和移动营销人员提供的整合学习资源。……"有些人认为,导致移动游戏行业停滞不前的原因之一市场过度饱和。……无论快速增长的数字品牌还是试水应用领域的实体公司,Adjust 都能为其应用营销旅程保驾护航

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

indienova 正在招聘

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我们谁indienova 位于北京,一家根植于中国独立游戏生态的独立游戏开发者平台暨独立游戏发行商……网页开发工程师(暂停招聘)任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验……关注与跟进海内外独立游戏团队动态,对其中值得关注的项目进行前瞻和跟踪报道;(可选)基于电子游戏文化,尤其和独立游戏相关的电子游戏文化撰写有一深度的内容稿件

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

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发起:Skai 所在分场:上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform……force field)队伍人数:1所用引擎:Unity<队伍合影>游戏介绍:波形力场一款物理解谜游戏

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

简单的一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想。……当然啦,坑钱手游长样谁都知道,意外的玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画画论,也能多少甄别出美丑

版本:Early Access


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