indienova.com/groups/post/101199
移动功能:行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置表配置……(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。……6 体力耗尽后无法行动,点击结束今日进入下一天
indienova.com/groups/post/99867
现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
月亮相2. 6 月 PS+ 会免游戏或包含《战神》3.……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock
indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kIQdKspKbuea70QwULU3UqpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWEtT5uBSRWt4vQZAgTJucoTqqXjS3CfNDSuuf31e0tVGEG4AGKyjM6xKHIDI5gpr03QoZOcQE0NvH3zVsmcTsiO87Nsj43NRAr6WuWZv5DKs……/WebsiteLogo6_Bnb.png Steamer: @FrozenAurora#0 这里有
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/game/armor-contest
游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有
indienova.com/game/call-of-duty-modern-warfare-iii-season-4
Multiplayer, with a worldwide assortment of core 6v6
indienova.com/u/braith/blogread/8075
整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……总共设计 了6个存档来使用。我觉得是够用了的。……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在
版本:Early Access
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