流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔刷移动速度的影响

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/game/my-dream-setup--1

RGB 色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门。……在任何时间改变卧室的大小和布局,在布置卧室的过程中也可以!

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

《装机模拟器》- EVGA 工作间(PC Building Simulator - EVGA Workshop)

indienova.com/steam/game/1591920

装配并测试尖端电脑,定制超大尺寸显示器,以及查看交互式 GPU 展览。……装配并测试尖端电脑,定制超大尺寸显示器,以及查看交互式 GPU 展览

KunpoGames:比特小队开发日志7.17

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3250

在上周工作中,美术同学对最终BOSS进行调整,场景方面障碍尺寸进行修改。……关于测试中出现的提示不足的问题,策划同学准备洗心革面,将必要的提示性信息补齐,为此上周策划同学生无可恋的对大大小小的点进行统计

水族箱设计师(Aquarium Designer)

indienova.com/steam/game/1339000

这里有所有类型、所有尺寸的水族箱供你选择 —— 唯一限制你的就是你的想象力!……阅读客户的设计要求,选择水族箱的形状和大小,然后添加所有必要的设备 —— 过滤器、水调节器和气泵,接着再放入一些砾石

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

float3( 0 , 0 , abs( temNormal.x ) ); }这里根据模型法向的 xz 分量大小……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


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