尘埃见闻录(尘埃见闻录)

indienova.com/steam/game/1669340

《尘埃见闻录》是一款简单冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……游戏目前拥有5张区别不大地图。《尘埃见闻录》是一款简单冒险回合游戏。……游戏目前拥有5张区别不大地图。 游戏特色:有趣的卡牌组建玩法,可自由组建卡牌进行战斗

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过总是这么。……有点遗憾没有来得及投demo,参加独立游戏区展示,没有将我们作品带给更多玩家。……并且把一切需要之前制作没有想到细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过总是这么。闷头解决现有问题时候,不知不觉已经到了5月末。……有点遗憾没有来得及投demo,参加独立游戏区展示,没有将我们作品带给更多玩家。……并且把一切需要之前制作没有想到细节全部规范了一遍

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的速通展开,进行慈善募捐。……虽然国内译名类型与“杀手47”很像但两者并非系列关系。……本次新作融入了现代游戏设计要素,但依然没有亮眼点如非系列粉丝大可观望

核武器®(Dirty Bomb®)

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没有手柄支持或者辅助瞄准残酷环境下,只能靠自身技能反应能力来避免死亡。……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好汉堡到制作能让真正意大利人喜极而泣千层面,你能创造美食奇迹是没有界限,你能把你帝国扩张到什么程度也是没有限制……帮助 Ashely Scott 一天一天地应对这一美食挑战,他们要与时间赛跑,喂饱饥肠辘辘美食家……- 60 个充满乐趣关卡需要完成- 四家餐厅需要管理升级- 限时非限时游戏模式- 挑战性成就可以获得

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

来自俄国快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口快递──装满了俄武器集装箱。……它们就是为了完成任务而

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/

类别:虚拟现实 VR、Roguelike这是一款基于 VR Roguelite 元素关卡冒险射击游戏……,归根究底是没有理解这个软件中一些说法规则究竟意味着什么,比如并行处理自动执行核心区别。……代替我上网代替我发贴代替我看电影代替我玩游戏代替我读小说代替我画画代替我写作代替我娱乐代替我维护社会形象社会关系

版本:Early Access


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