Azaz:关于技能的集群行为

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(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用附近的……Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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『猟奇リスナー ~ 狙われた姫配者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl……,他对在某个时候见到当事人产生了兴趣,成功地从直播社交网络帖子中找到了房子。……基♪"・林田麻"他是在学校欺负圭介的人,也是班级种姓中地位最高的人

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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或者风格化的游戏加分项:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏的所有想象,还有稳定工资五险一金……:lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

版本:Early Access


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