indienova.com/steam/game/589120
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
indienova.com/steam/game/567640
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标制战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……一位名叫 Tyler McVicker 的专业解包人一直在 Valve 的代码中寻找相关线索,这一次他终于在
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……30的选手悉数参赛的情况下勇夺冠军,让我们看到了国手在《街头霸王V》项目的可能性
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
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