第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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没有一东西比现实更沉重,也没有一东西比爱更深奥。……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

工业建设者(Builderment)

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收集资源收集世界上的木材、铁、铜和其他资源,来制作物品用于研究。……解锁新厂房来增加产量,解锁新方案来制作更先进的工厂零。 玩家蓝图使用蓝图与朋友分享工厂的各部分。……用装饰性的树木、岩石、栅栏、墙壁、雕像、工业零甚至雪人来装饰您的基地

Monster Meals - Legendary Arsenal

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用 5 受游戏传奇启发的史诗武器武装自己!在怪物厨房中,以终极风格切、剁、轰炸每一道菜。……装备起来,向怪物证明谁才是主厨——传奇武器库将让每顿饭都成为传奇!

少女布丁旅情(Girls Made Pudding)

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制作人员 制作:KAMITSUBAKI STUDIO剧本·开发:Kazuhide Oka角色设计·概念美术……Zumochi插画·角色建模:Zumochi背景音乐:Daijiro NakagawaLOGO:JEFF99英语翻译……:Marco Godano简体/繁体中文翻译:flankoi

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

原灵·深海遗梦(Medusa the Origin: Lost Dream of the Deep)

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开发:原灵·深海遗梦制作组。发行:原灵·深海遗梦制作组。原灵·深海遗梦。……第一事——要在 6 月 12 日为最小的成员向晚庆祝生日,向晚本人也会举办一场专场演唱会!……第二事——六月末,A-SOUL 终于要登上一直以来梦想着的、位于北方都会的舞台!

Epic Car Factory

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还需要雇佣正确的员工,进行合适的项目,研究恰当的零,追逐正确的客户,做出艰难的抉择。……还需要雇佣正确的员工,进行合适的项目,研究恰当的零,追逐正确的客户,做出艰难的抉择。……如果你有了解过汽车公司,并且认为你能做得比他们更好,现在就是证明自己的时刻!

MOD的宿命(上)

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MOD 类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象

抛尸(Dump The Corpse)

indienova.com/steam/game/2788380

这款游戏主要讲述了一个被生活压迫的家庭主妇,自从嫁给了一个不会赚钱的丈夫,生活无比糟糕,于是她可以做出选择杀掉丈夫,然而处理尸体是一及其麻烦的事情……(本游戏暂且只支持英文,后面会想办法翻译

版本:Early Access


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