雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……叁 周而复始的梦魇——【魇模式】每当夜幕降临,少女将会因痛苦和悲伤沉浸于魇,要如何逃离这些危险……要清楚……何为

会员:yume夢魘

indienova.com/u/emily90110

我是yume 我目前是文 新人coser 歡迎追蹤 坑陽炎.LL.……陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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、一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……Unity-Technologies/VolumetricLighting2、3d 建模+像素纹理绘制blender 2.8 基础操作……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad……(模组会有附件操作) 游戏特性: 游戏编辑器

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示,亦或是剧情叙述和操作效果反馈……用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

从一个闪电剑士到一个 毒箭团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/steam/game/1342110

艾莎接受了一个送信的任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?……当然,战斗并不是艾莎面对困难的唯一段,努力以创造性的思路去通过层层守卫的洞穴和遗迹,并解决其中的陷阱吧

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景……,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的游 放置养成+经营模拟有兴趣吗

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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