千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我早就知道主角在这故事开始时会感觉到沮丧,不过到最后他会找到自己的存在意义并重新开心起来。……,然后在烦躁达到顶点时,揭露出这样做的好处:虫子们决定帮助你,打开向前的通路。……我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02:游戏需要背景故事?……主机游戏发展44年,它的销售额已经超过发展125年电影的销售额。是的!……我学会通过测量、分析,作出数据驱动的决定,而不是“感觉是对的。” 我也有用这种眼光去考虑游戏开发

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,信……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

真实恐惧:被遗弃的灵魂(True Fear: Forsaken Souls)

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来到前门,你意识到距离上次大门打开已经经历许多年——门上的铁锈证明了这点。……《真实恐惧:被遗弃的灵魂》带来最棒的恐怖,融合有趣而直观的游戏机制,电影艺术,解谜与寻物元素都能在游戏中压抑的气氛下得以展现……第一节,三部曲的第一步,会值得你回味良久。 主要特点:▪ 紧张的冒险与恐惧感,跌宕起伏的故事情节

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……Lefland: 在成都联盟搞了半年,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善,有兴趣一起讨论 dataDog: @

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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发起:QQ老冰 erufu: 宅T穿起来 QQ老冰: @erufu#1 这个真是太中二233 erufu……virmint: 晓轨有可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊 QQ老冰: @virmint#4 真的!……virmint: @QQ老冰#5 博里茶茶说的!刚刚看了闪3的新PV我哭爆;;;;w;

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……如今是秋天的最后一个节气霜降,还有一周便立冬。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……恐怕很难招到人 chenyl: 我是搞后端的

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服可以……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷以至于在游戏里大家都要卷

游戏历史上的今天:《毁灭公爵 3D》

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最初的《毁灭公爵 3D》只有三,以击败外星人头目之一 Cycloid Emperor 为结束。……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四,目的是打到外星女王。……10 人左右的工作室 3D Realms 开发完成,三十万美元的开发成本不算低,而 350 万份的销量证明了它的优秀

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