江山如画

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4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及概率获得副将技能。……5、点军系统,队伍人数超出10人后,将后自动进入点军处,队员的增减可在点军处执行。……8、副本系统,在到达一定程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

最好的三国志,最纯粹的三国

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身份六种——侠客、将军、武官、军师、官吏、商人,而选择侠客商人的条件之一就是在野。……在13PK版中,6种身份都有了成长系统,确保了威名不仅是一种标签,是了同君主一样的玩深度。……要冲上标注的数字越高,修筑的建筑等级越高。在己方要冲停留会恢复士气、自动布阵

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V PS3,它们可能只有一年时间了。……虽然没有特别解释,但我不负责任地猜测一下,明年3月8日可能是 PS Vita PS3 生命周期的结束……另外官方提醒如果用户如果不想继续购买会员服务的话应当及时终止会员自动续费,没有 PS4的 PSV 的玩家需要注意一下

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……/自动保存2中/英文 菜单语言切换3天空盒子自选4界面UI风格自选5退出按纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

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工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油。……努力工作三项新工业政策及四项市级政策,包括工会、分拣、通行税费、Wi-Fi、物流、劳动安全及自动化。……五张新地图丰富的自然资源、多种运输方式选择行业机遇等,这些新地图中应有尽。 小啾啾四款新帽子!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……作为一种社交空间,游戏让你朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……自从知道这个译名,我就念念不忘,不由想到这些年爱不释手的游戏,也是一卷又一卷的地图集,记载着存在于现实与想象之间的所谓虚拟世界

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

My Planet [RTS]

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越往地底矿物越多分解得到的资源越高,越底层怪物越多也越强悍,每层都有上下层的洞口 整个世界自动生成,……每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400 人类外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造……生成单位的矿物3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS

Fzfish 游戏列表:生存迷的电子游戏之路

indienova.com/gamedb/list/28/p/1

想尝试各种生存游戏?那就来看看我的游戏之路吧!……支持多人 异星工厂(Factorio)自动自动自动化!!!重要的事情要说三遍!……无限的开放世界,畅快的自由感,不断玩家更新的模组一直在完善着这个世界

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html个关键地方是……,用行为树做ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽离做成子树

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