indienova.com/steam/game/885250
在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……Undo、Redo能随便进行声音输入,移动,联结,删掉,所有操纵。为扩展思考也需要试行错误
indienova.com/game/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-digital-deluxe-edition
《本作特征》 ■ 进化的“调合”系统&“采集地调合”刷新组合材料制作道具的“调合”系统。……可获得调合所需素材的“采集”,依据使用道具的不同,能采获的素材也会有所变化。……■ 紧张刺激的战斗结合了回合制的指令战斗与即时要素,自己所选择的行动将成为左右胜败关键的刺激战斗!
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36050
在游戏中,玩家需要通过回合制的方式管理自己的王国,包括资源收集、建筑升级和科技研发等。……在关键时刻使用它们,能扭转战局,召唤强大的神兽,或用烈火与愤怒摧毁敌人。……本作原声音乐由曾谱写过《最终幻想战略版》和《皇家骑士团2:重生》原声音乐的作曲大师崎元仁亲自操刀作曲
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
举个例子,我在一次任务中清空了某个帮派的营地,系统立刻提示我这个帮派对我产生了仇恨。……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675
下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……Pyramid(虚无金字塔)免费 / 无中文 / 非steam游戏文by 安心与信赖的5号姬虾饺本作是一款以末世太空埃及帝国为背景的回合制……举个栗子,士兵能生撕金属栏杆,奴隶能滑过崩落的地面,抄写员能破解电磁锁,和我推荐过的黑暗门徒2有异曲同工之妙
indienova.com/u/minkiedash
在创作者个人表达和大众喜好之间找平衡点,让作品的质量本身作为营销策略而非投入大量资本创作噱头作和营销作。……我的理想是成立一个能让所有成员都能实现自由创作理想的合作社和一个能聚集各类兴趣爱好者深入交流的共治社群……,后期再考虑调整工时制转全职,个人偏向4~8小时工作制来最大化创作效率
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/steam/game/3312190
建造资源站,例如工作台、储存单元和升级用的工作站
版本:Early Access
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