流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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你说谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……一边在后台开项目第一天更新一次,第二天更新两次一周更新十几次Solo开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

小组帖子:一直有个疑惑……

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yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

小组帖子:七夕快乐

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发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成药哈哈

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋、陈华富、王薇、任雨田

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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一家之言,如有得罪,还望海涵 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

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天雪身边另外紫儿也接口耻笑道。“哈哈……看来你对他还真是死心塌地了!”……紫儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你可小心被吞噬了自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由

Wild Russia

indienova.com/steam/game/1287250

请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

版本:Early Access


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