小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

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12关是个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面图就可找到。……第六关是一款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面图就可找到。……曹白宇: @MiaoMiMi#21 一款建筑类游戏,封面有这两个人物,不过稍微小一点

它:无法阻止(It: Unstoppable)

indienova.com/steam/game/3288250

我最开始的游戏设计构想是通过AI来生成大量的游戏素材,这样我就只需要靠我一个人专注设计编程大量的游戏交互内容……但由于这款游戏完全由于我自己一个人开发且制作周期较短,这款游戏在我看来目前仍旧处于一个半成品的状态,远没有达到我当初所设想的内容丰富度……一切都取决如何游玩这款游戏完全取决你,你可以随意对游戏中的世界,甚至是游戏本身做出改变,或者仅仅把它当作一个动态背景挂在后台

会员:千丶世(Thousands World)

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《坦克连》坦克,中模模型建模,高模以及材质贴图制作3.……《刺激战场》物件建模以及材质贴图制作等项目的制作熟练运用:3Dmax,ZBrush,PS,羊头,CrazyBump……微信:千丶世

Yami:在暗夜寻找迷失的身份

indienova.com/indie-game-news/yami-preview/

Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向打造出个人的特色。……Yami 探讨属于“身份认同”的问题,如果一个人丢失了身份,对过去一片空白,那么如何用现在的自己去面对未来的人生……结语Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向打造出个人的特色

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……gougou 槐宏文 就职索尼圣塔莫尼卡工作室,曾参与《战神》与《光环 6》的开发。……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的……独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序、一个美术、一个制作人兼策划

灵感搅拌机 #31

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/r.y;for(q.yz--,a=q;i++<1e2;i>76.?……true&ss=-NQ724HLskItSnSwzeMX由 Megascans 和 UE5 制作的中欧风格街景该片段为游戏关卡设计师兼……具体如何调整这些值使其达到最佳效果,也取决你的游戏类型

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

indienova.com/groups/post/102842

24小时在线,欢迎咨询:---------业务范围----------👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人……游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式:微信……(电话同) 15901312157公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

制作人大米,曾经是一名程序员,现在专注开发独立游戏。……Q如何提高剧情、设定等游戏内容传达的有效性?……A:这取决于制作人是怎样的派系

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

团队工作通常是高效率的完成工作和简短会议的穿插结合,因为人少所以每个人的工作量都非常大,需要时刻保持高效率的状态……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪博、微信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

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