Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……为了易于探索,《阿斯卡隆》提供了一套详尽的自动化地图系统,但需要在制图技能上技能点才能够使用它。……美术设计方面紧密连贯,暗黑元素在一些地方被很灵巧的展现,楼栋里会有些许剧情等待探索,从怪物那里掉的装备财宝多得仿佛你这辈子用不完

晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏,所以有很多地方都不太成熟……同时也欢迎大家群讨论 QQ 群:824630504

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

逝去的群星(逝去的群星)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人……如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时……,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:“回头吧…我的挚爱…”于是我选择诗意地回头……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样

奇异人生 2(Life is Strange 2)

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如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任,他开始意识到,他的决定将会永远改变他们的生活…… 第一将在……第二至第五将在之后发行。 全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。……第二至第五将在对应章节发行后可用

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

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