indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……按照之前的时间规划基本上没有任何时间偏差地执行完了,我的游戏也终于完成了,下面是我的游戏: 总结没想到第一次参加
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
在宝可梦世界的传说里,他们仨塑造了最初的宝可梦星球,固拉多创造了大地,盖欧卡创造了海洋,裂空座则作为大气的守护者而存在……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界的三只神兽,再到古代三幻神创造了宝可梦赖以生存的星球,可谓是如果没有古代神兽的努力……,就没有现在《宝可梦》的世界
indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears
唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,专研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 以 ATB 系统为基础,实现了战略性与流畅性的独特融合,创造出别具一格的战斗体验。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”流程节奏就被打乱了。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/steam/game/836080
厌倦了PewPew的小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮?用你的钢铁弹幕撕裂天空!……厌倦了PewPewPew的小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮? ……: -V-1弹道导弹 -Ju-87俯冲轰炸机 -Do-17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……,我们利用shader重置了树叶的法线,使得树叶整体看起来毛茸茸的,感觉还不错哦~float3 std
版本:Early Access
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