小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样。……,d和g共同决定微表面在方向v可视程度,事实上如果不考虑g因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

大体比较模糊玩法主题有,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……我想是不是可以采用宝战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成。……按照之前时间规划基本上没有任何时间偏差地执行完了,我游戏也终于完成了,下面是我游戏: 总结没想到第一次参加

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

在宝梦世界传说里,他们仨塑造最初梦星球,固拉多创造大地,盖欧卡创造海洋,裂空座则作为大气守护者而存在……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界三只神兽,再到古代三幻神创造梦赖以生存星球,可谓是如果没有古代神兽努力……,就没有现在《宝梦》世界

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears

唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……■ 以 ATB 系统为基础,实现战略性与流畅性独特融合,创造出别具一格战斗体验。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……如果我现在立刻回头把能走地方全检查一遍也许还能补救?”流程节奏就被打乱。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

厌倦PewPew小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮?用你钢铁弹幕撕裂天空!……厌倦PewPewPew小手枪,何不来试试40毫米博福斯高炮和88mm防空炮?  ……:  -V-1弹道导弹  -Ju-87俯冲轰炸机  -Do-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有游戏“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……,我们利用shader重置树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错哦~float3 std

版本:Early Access


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