Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-debut-bundle-12/

基本上,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色。……基本上,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色。……绿光 太平洋风暴(Storm over the Pacific) Desura 绿光 你不是香蕉:第一

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……[开发中...]在本中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的是能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

Fantasy III,台港译“太空战士 III”)是由史克威尔开发,并于 1990 年在 FC 游戏平台发行的电子角色扮演游戏……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

indienova.com/steam/game/2840770

找回你失去的传承,从中发现身为纳人的真正意义,然后联合其他部族,为守护潘多拉而战。……在遭到 RDA 绑架后,你扮演的纳人接受了同化,为对方的目的服务。……翱翔天际和自己的魔鬼鸟结成灵伴,一同霸空战,并且还能通过骑乘来穿越广阔的西部边境

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

indienova.com/steam/game/570770

苍穹之冕支线剧情——十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手故事外传——沧海月明故事外传——霜刃初开故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史的设定……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.……挖系统:古剑的世界中,埋藏着很多前人遗留下来的宝物,在挖系统的帮助下,玩家可以把这些宝藏一一找出

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》9月发售;《斯普拉遁 3》夏季发售

indienova.com/u/ceasia/blogread/30281

公开全新预告 本次直面会公布了《斯普拉遁 3》强力模式“Slamon Run Next Wave”的最新实预告……《火焰纹 风花雪月 无双》6月24日发售 任天堂公布了新作《火焰纹 风花雪月 无双》 的相关讯息。……据悉《火焰之纹 风花雪月 无双》将继承2019年发售的《火焰之纹 风花雪月》的游戏背景和人物角色

打破第四面墙有几种方式?(下)

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-wall-design-analysis-part2/

对该有所了解的玩家也许都知道,游戏里有许多关于悖谬可梦的疑点未获解答,比如:来自古代的悖谬可梦里为何没有系列中已有的化石可梦……又是为何,在近些年才因为时光而出现的悖谬可梦,其目击记录会出现在百年前出版的书上?……,并帮助博士解决了研发时光的瓶颈,游戏故事才得以开始,可说是在故事最后,为故事写下了开头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)