mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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在 NYU Tisch Summer School 之后,我们预告说:如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年还打算去试一下……事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

台球:经典 8 球桌球(Billiard: Classic 8 Ball Pool)

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如果附近没有朋友,那么您可以通过选择所需的难度与虚拟对手对战。……如果您是初学者,请选择一个简单的并进行训练以提高您的技能。……如果你是职业选手,那就挑战高难度的虚拟对手,证明你是台球高手!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,如果非常喜欢付费……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

动画搁浅(Anime Standing)

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您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……有: ◎ 完成 5 个孤独的任务◎ 图片库解锁◎ 免费 18+ DLC◎ 探索世界的秘密◎ 大气配乐

版本:Early Access


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