indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460
虚幻引擎 4 使用了基于物理的着色器模型,如何了解材质系统的工作原理对于每一位使用者都有重要意义。……从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/groups/post/102878
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855
indienova.com/groups/post/102930
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
第五章,制作游戏场景,本章将会实现各个游戏对象例如岩石,山脉,云彩,我们将使用一个地图加载器让各个对象开始活动……,最后,我们将学习如何使用加速度感应器(通常是在手机和平板等移动设备上),它能让我们通过倾斜设备的方式去控制游戏……第十二章,动画,讲述如何通过添加动画使游戏变得更加炫酷,在本章,我们将通过两种不同的方式为游戏菜单和游戏世界添加动画
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……;美国Riot Games专家级插画师潘诚伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画……则会分享基于摄影测量的室外3D大场景重建背后,关于内容生产管线与光照的解决方案;腾讯云游戏行业架构总监宋永周,将分享如何通过云端游戏
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……Steam的中国用户大概仍然只有4%左右,腾讯等国内厂商在用户积累和流量导向方面具有显著的优势,因此究竟前景如何
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……通过制作知名游戏的Mod,转为独立游戏,或者转移到自己的作品,这是已经走通的路径。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/game/ashland
《墲人之境》是一款冒险夺宝题材的非对称竞技 (4v1) 游戏。……【进入危机四伏的遗迹】古代的“墲人”们通过七曜之力将遗迹封存,如何才能破解并获得这股力量呢?
版本:Early Access
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