开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?

死亡登山者旅馆(Dead Mountaineer's Hotel)

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幕后之人又为何如此?秘密不会自己显现,而尸骨亦将无法掩埋。……在你的想法与法律相悖的时候,你又该如何决断

道不可道

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道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?……roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中,你要如何求得那无上大道

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……据说Chad虽然看上去就一普通的帅比小鲜肉,其实有些与众不同的小癖好……作为可攻略角色之一,到底该如何投其所好打开他的心扉……Jakie也是可攻略角色,如何把她的注意力从Chad身上移走,挖帅比的墙角

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……可能的方向性 dodge基于这个 Loop,如何提升这个挑战?……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?

知识体系(21):游戏设计的结构

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关键在于你想要的体验该如何通过设计模块营造出来。……比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……免费游戏一般是通过广告或内付费,内又可以分成数值付费和外观付费

拯救(Deliverance)

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又该如何去做?你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己吗?……最后的最后你又该如何选择?

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何

熵域建筑师(Entropy Architects)

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.套装及传奇词缀的组合传奇词缀搭配套装将会产生神奇的化学反应,当你构建出特别的效果是技能将会产生质变如何在过程中合理的抉择将会决定你层数的高度……所以在过程中如何运营将是你的另一层选择维度,当然其中还得有些运气,在有限的遗物选择中,你是会选择运营还是即战力

版本:Early Access


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