阿斯伯里 · 派恩斯(Asbury Pines)

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那么,这起离奇的谋杀是如何发生的?又是为什么?……探索个人见解、对话和文献——来自野生动物、文物、居民、英雄和入侵者的故事——如何拼凑并连接一个时代与下一个时代……无内,确保一致的玩家体验

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

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产品需全程联网。……时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何选择?……乱世谍战,守护初心,看地下英雄如何周旋于各方势力!获取情报,扭转乾坤,你的选择诞生百千种生死剧情!

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

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视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话……相比同类产品便宜四五十美元甚至更多。并且包括后续所有的更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

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它是如何诞生又是如何结出果实的?《疯狂兔子:奇遇派对》资深从业者分享,创意如何诞生?……近期,腾讯游戏学院GWB邀请了几位行业巨头和细分市场游戏制作团队领袖,讲述他们对于创意的理解,以及如何从创意出发……下一款产品做什么?

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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价值曲线通过分析两个游戏具有哪些相同和不同的价值,来告诉我们如何避免竞争和创造没有对手的市场空间。……并用更精准的语言和通俗易懂的例子为我们解释了该程序是如何在游戏中完美运作的。……在《上瘾》中,对应章节的重点也在于讲述用户是如何重视自己在产品中的投入的

甜品消消乐

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,游戏这是一款简单的消消乐游戏,游戏素材是各种各样的甜品,游戏体量小,任何电脑都可以随意畅玩,游戏内主要包含了购买游戏时间的功能

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 角色服装“希斯(身负罪孽而行正道者)”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Character Costume: Sinborne Redeemer (Seox))

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※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

知识体系(21):游戏设计的结构

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关键在于你想要的体验该如何通过设计模块营造出来。……比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……免费游戏一般是通过广告或内付费,内又可以分成数值付费和外观付费

奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New 'n' Tasty)

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把工厂的奴工变成他们 RuptureFarms 公司的创新肉品零食 Tasty Treats 的最新产品……现在就来享受令人屏息的游戏美术,强化过的音效,和经过改良、更有深度的游戏体验,感受《New 'n' Tasty》如何用最新的次世代科技

版本:Early Access


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