亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……相信会你的游戏增色不少。通过这个过程,你应该能培养对音效的审美。……在这当中,我的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果

iGlobe:如何避免 Chinglish?

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相反,你可以:”你哥哥是你家里最高的。”文化差异在翻译成英文时,你还必须考虑到文化上的细微差别。……你也可以改写成”有残疾的男人……”,甚至用他的名字来表示尊重。……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

凯撒(Caesar)

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你并不局限于一个城市--一旦你第一个城市顺利运行,你可以建造另一个区域,并通过道路连接。……不用,所有这些问题都会出现。……如果他们不满意,他们可能会暴动——如果发生这种情况,你将如何向皇帝交代?

弹球亿万富翁(Ballionaire)

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游戏特色碰精彩:弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!……驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对…………只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!

Eureka Vol.3

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不仅化敌为友,还彼此相爱,而这个故事,正是自己在两人独处之时,亲口告诉王子的,也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词……无论如何,当他来到时之沙漏前时,法拉已经不幸殒命,维齐尔则许诺王子无上的权力。……,或者也可以,这段感情已经随着时之砂一起回归了原状

UIZorrot:想过武侠关,先懂男儿郎

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男人味。这和歧视女性毫无关系。……我之所以用这样的字眼,是因为这个词是最精确的,这些游戏缺少的是一整类的趣味:凶悍,忠勇,硬派,力量...用男人味一词再恰当不过……金庸老先生亲自在后记中写到:“其实令狐冲生性本就自由散漫,是难以被任何东西束缚的,即便是任盈盈的爱情,也只会他受困

这不是另一篇满分报告

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—— 我的当然不是画面。 无论如何,Switch 就是一台彰显了独立精神的主机。……就是这种完全不同之中的相似人恐慌。它甚至你一时之间想不起此前的 Zelda 到底是什么样子的。……我当然喜欢它,我是《荒野之息》。顺便一句,我特别喜欢这作的叙事

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了我问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……呼……这边也真软化……还更热乎……比我的脸还热……“啧啧啧,瞅你…样,你…半天还…带手机,我给……过来……“退一步,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”“我可以从他这稳定触发支线任务。”

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

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