瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

你的姐姐

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你的姐姐,温柔大方.这款游戏你找到好多小姐姐.与小姐姐互动吗?只需要点击鼠标就行了!……你的姐姐,温柔大方.这款游戏你找到好多小姐姐.与小姐姐互动吗?只需要点击鼠标就行了!

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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无疑,视频游戏正在逐渐成为一门戏剧艺术:图像、音效、剧情放飞了想象力,人机互动更为自由,赋予游戏独特的戏剧性……玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

indienova.com/steam/game/481090

除了思考如何让大家生存下去,你还必须唤醒内心的童真,才能懂得如何去保护天真无邪的孩子们。……我们展现的是战争中孩子们的独特视角

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,这些绝对不会你的作品变得更好

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人

无有时代:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计游戏变得如此有趣的。……2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与Boss其中的第一点要去神庙首先得找到神庙,如何找神庙……这一系列的事情都是将被动式转化为了主动

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

大禹治水Pipeline Of Emperor Yu(Pipeline Of Emperor Yu)

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天雷、地动、迷雾、滑冰等多种要素,丰富的益智玩法;禹刚接下治水任务,改用疏导法治水,却遭到守旧防风氏族对反对在禹独自努力建水道后……,一次的大雨终于防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可的.........……-------------开发者的话这款游戏的灵感来自团队对中国神话故事的致敬,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验

版本:Early Access


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