Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话……: 视频教程第五期,台词和你自己编写的代码进行交互,传递事件: 视频教程第六期,界面变成Galgame

最后的防线

indienova.com/steam/game/3001000

在战斗过程中,如何合理使用地形、如何分配有限的资源、如何选择兵种以及如何搭配天赋从而能够发挥出最大的战斗力……异种入侵,世界遭受重创,人类和异种的肉体差距过于悬殊,意识到完全没有胜算的人们最终启用火种计划——一部分人类在地下的……每一次获得战斗的胜利都可以获得一项新的能力,可以强化你的英雄,士兵甚至是建筑,你的势力越来越强大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为……但是无论如何,只要还有不可预见性(即使不依赖随机,只要都不是顶尖选手,并且对手经常会变化)就会有重玩价值……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会听者觉得厌烦

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

indienova.com/indie-game-development/how-overcookeds-kitchens-force-you-to-communicate/

本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

indienova.com/indie-game-development/secret-of-the-forest/

那么,在我写下以上那些无聊的术语以列出音乐的结构的同时,我们现在看看如何使用更加叙事化的术语来描述音乐结构……它会不会你感到神秘,就像你知道自己要去什么地方,但并不确定是哪里?……音乐元素这一点非常明显 —— 主旋律的回归(然而是另一个键位的!)

一姐小课堂第 14 - 16 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-14-16/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 15 课:《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点。……在有限的环境中,做最好的游戏这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

鬼灵神童(Poltergeist Prodigy)

indienova.com/game/poltergeist-prodigy

你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……Poltergeist Prodigy 是一款单人游戏,以故事为中心,解谜动作冒险游戏,第一人称闹鬼游戏,您以成为淘气的鬼魂为乐……你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者

游戏设计案例分析:《短途旅行》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-a-short-hike/

我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……游戏时长我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下

包黑探(Detective Super Star)

indienova.com/steam/game/2153590

游戏简介一个人就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,你一次玩过瘾!……所以她的死并没有那么简单……新一届的澳门牌王决赛充满了诡谲,而当晚两位年轻女牌手的离奇死亡,更是将这个迷局的惊怖推向高潮……游戏可自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会你失望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)