小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新体验,要么找到了全新方法,一个传统体验传达地更好了……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样体验是自己做不了

淑女同萌!-Superior Entelecheia-(Hello Lady! - Complete Edition)

indienova.com/steam/game/1751630

A:因为本作并非是由我们独立发行,我们不能简单为本作与由我们独立发行系列另外两作中文版提供捆绑包双向折扣……A:事实上,我们最早公布计划是要在2020年先发行只包含新内容的独立中文版。……-Superior Entelecheia- 最终· 全部内容以1920X1080高清解析度展现这将是一部收录迄今为止

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在……indienova看到

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:请问在规模这么大公司内工作,你是如何管理你创意以及想法?……所以战斗是极度受限制,它不是一个独立的问题区块,你没有办法它跟其他系统切开来处理。……在专案开始没多久,我我们应该要尝试看看一些方向整理了出来,这其中也包括美术部分

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微信:Jc97509600

回溯依存(The Chrono Jotter)

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伊吹兰为寻找神秘失踪女友奔波各地,却在某日发现自己不知何时来到了一间神秘老旧学校。……》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……Q:DEMO存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪博@吃货红毛

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

近年来,海外市场上游戏数量越来越多,想让更多国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……【Ninichi建议】如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome……不过,哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验XDJM留言交流

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