CodingGhost:2023年1月4日小型更新已发布

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改动:-被动技能“古代盾牌”提供的每级减比例下调(10% -> 5%)。……-魔法“火焰吐息”的基础伤害下调(5->3),每级增下调(3->2)。……近期计划:-实装第一关关底Boss送葬被击败后,成为可操作英雄的功能

浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

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本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一展开您的旅程……神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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烹饪 你的宾客们将渐感饥饿,而如何迎合他们挑剔的味蕾则取决于你。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

环境的配置是如何影响难易度?

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仅靠藉由操掩蔽物来影响难易度场地的摆设是如何影响敌人的站位,以及这对于挑战性有什么意义 该如何打造环境来鼓励或抑制移动……如何不手动改变AI行为模式,仅靠藉由操掩蔽物来影响难易度在考量掩体以及其型体背后的基本概念之一就是「……低掩体对于瞄准敌人来说比较困难,因为通常敌人在攻击时暴露出的身体部份较少

某 1 种青春(某1种青春)

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当然,还有男主角的高中生活到底如何?这里一定有属于你的某1种青春。平淡无奇的校园青春类文字游戏!……当然,还有男主角的高中生活到底如何?*免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长

冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

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攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

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共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……◆游戏简介「难道说有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道说,剩下的寿命不长了。……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。2是否能到原本的身体呢……?

心灵交换(Spirit Swap)

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共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……◆ 游戏简介 「难道说有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道说,剩下的寿命不长了。……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。 2 是否能到原本的身体呢……?

版本:Early Access


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