Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

灵巧双手(Ambidextro)

indienova.com/steam/game/3445580

但首先,你需要学会如何同时控制自己身体的两半。……· 在时间耗尽前让两半身体汇合。· 100 个关卡等你征服

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……这也同样鼓励我们尝试不同的视角,其他观点中的元素融入我们自己的想法中。……创新的过程就是新的元素融入我们想法,不同的想法融合在一起以创造新的想法

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

当然,还有男主角的高中生活到底如何?这里一定有属于你的某1种青春。平淡无奇的校园青春类文字游戏!……当然,还有男主角的高中生活到底如何?*免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

Exorsite

indienova.com/steam/game/2257940

游戏中有不同类型的单位,它们的移动速度、抗能力、武器类型以及特殊能力会有所不同。……你是一个(头像类型的)角色,学习掌握灵魂出窍的技能,当你的身体自动进入梦游状态时,你将全神贯注于制定一项能带领你的小队取得胜利的战略

恶性循环(Vicious Circle)

indienova.com/steam/game/556440

你可以抓住正确的时机,其他玩家与怪物锁入同个房间;也可以使用装置,吸走周围所有玩家的战利品。……不论你如何选择,都可以使用各种强大的能力,不让一个敌人活着离开!……不过一定要小心,被你替换掉的玩家也会变成Lil' Dipper,急切地想要夺回自己以前的身体……或者抢个战利品更多的身体玩玩

亡灵匠师(Necrosmith)

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组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器。……将其身体部位与适当的特征和攻击相结合,以找到生存能力、速度和战斗力的完美结合。……升级塔楼建造亡灵实验室来培育身体部位,并建造技术魔法装置来升级死去的战士

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

版本:Early Access


总页数:50


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