indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805
游戏设计师是如何做到这一点的?我们能否在优秀的游戏体验设计中发现一些模式?……简言之,本书从用户体验角度出发,结合我们熟知的游戏作品,深入讨论了认知科学在游戏设计和玩家体验中的有效应用……她拥有学术和产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验
indienova.com/steam/game/816650
这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一定不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议,在力所能及的范围内我将尽量满足
indienova.com/game/spring-of-decadence
在游戏中,玩家可以在自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情, 玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
版本:Early Access
总页数:50
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