死梦(Dead Dreams)

indienova.com/game/dead-dreams

直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

封神英杰传(League Of Gods)

indienova.com/game/fengshenyingjiechuan--game

故事充满了各种趣味的故事,哪吒出世、姜子牙下山、黄飞虎反商讲起,到三十六路兵马伐周、大破各路阵法、一直到兵进五关……,两仪四象,四象生八卦,阵阵相生,惊心动魄。……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

Hop Step Sing! VR演唱会 希望之夏2nd(Hop Step Sing! VR Live Hop☆Summer 2nd)

indienova.com/steam/game/2072110

本次也加入海洋生物,自由游泳潜水,自己喜欢的角度和距离观看!用加油道具为偶像加油!……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!……2017年开始,该组合活跃在各种媒体上,包括VR音乐视频、Nico Nico直播节目《Hop Nama

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

举个栗子:ME系列你就可以硬科幻为切入点,当然前提你要有一的科幻文学知识以及相关的杂七杂八的知识和经验积累……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说 5 渣渣的必须死还是你们说5渣渣的地方并不对

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-zackzs-article/

一、关于解谜游戏扎克学长在文章中提出了这个看法:谜题的特征是游戏的每一个小的段落,都是接受一种玩家输入组合……这是因为我们看到的传统谜题,其状态空间往往是离散的,或者连续性下被截取出来的离散。……如何在连续性上设计革新性的玩法,这是一个很有挑战的设计题目,也很能启发设计师的思考。我没有答案

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

领导你的人民穿越包含人类各种重大发现的诸多时代:培养人民的才智和发明创造力,让你的国家在十二个独特的科技时代逐步发展,并在此过程中,就如何发挥举国人才的精力和才干而做出艰难的抉择……体验真正的同步回合:每个回合,各个国家会同时确定所有行动和选择,为经典的回合玩法增添悬念、预判、不同的后果……开发各种科技来改进武器装备以应对敌人,磨练战时经济和工业以获得优势,并利用真正同步回合的强大机制,战略层面超越对手

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)