indienova.com/u/shimatani/blogread/31746
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/groups/post/11264
主要靠什么让画面这么带感呢?……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388
周末好~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……效果展示:3、命运狂想曲背景:果腹城【城乡研究所】为陆军部队所研制的制式武器,物美价廉?……(其实是因为陆军部队多的“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/game/the-demons-room
《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?
indienova.com/u/cv006/blogread/21465
关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言好让我知道玩家们需要些什么吧
版本:Early Access
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