围绕游戏的文本创作

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一个被重复到无味的结论:游戏学仍然是一门年轻到稚嫩的学科,它还远未至青春期,与其他学科的坚实基石的幼年期

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

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如果前者的提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者的线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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标签,食之无味。一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

的几乎所有系统都是经济系统的衍生品,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

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但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090

但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味

atmg:《三相奇谈》的两处设计

indienova.com/u/aimugi/blogread/36546

《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能的小游戏大礼包?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

版本:Early Access


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