浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

indienova.com/indie-game-news/a-brief-talk-about-digital-collections/

游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐的乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

indienova.com/indie-game-review/sunkenland-review/

单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱的轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

indienova.com/indie-game-review/endzone-2-review/

作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节的奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-air-design/

一、游戏中“空气”相关元素的视觉表现大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”的状态……仙剑奇侠传》中通过简单的线条对“风咒”进行表现这虽然是非常传统的设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见的空气变得具体

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

indienova.com/indie-game-review/legend-of-hand-is-fun-of-citizenship/

路线多复杂,而在于剧情铺成的深度,《手传说》的故事并没有想像中来得如此深刻,它更像一杯茶水有时平淡无味

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味

《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉来到蒸汽森林

indienova.com/indie-game-review/gangs-of-sherwood-review/

这导致目前的整体联机体验——就和 Boss 展示环节一样——有些食之无味,弃之可惜

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

indienova.com/indie-game-development/game-basic-rules-framework/

收入”数值太高,“成本”数值太低,又会导致玩家不费吹灰之力就解锁全部选项,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

版本:Early Access


总页数:46


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)