CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进思想呢?……,全盘的好固然很好,但风格才是重中之重。……而什么是塑造人物关键?对立

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存必需品,它是超越生存需求之上精神追求物。……没有什么必须要做到,最后产生结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始

魔女黏糊笔记(Majyo no Nebaneba Note)

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为了寻找深埋宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此魔物?都不是,她只是来逛逛而已~ 【无聊剧情啊!】……守护人类什么的才不关心呢,只要有乐子就行了~ 游戏玩法介绍 游戏玩法?……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过拼点什么的来进攻。 很好理解!简单易上手!

小组帖子:解谜作为片段

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这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确性的好方法!有什么能比古老经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击技巧,而专业人士则可以将他们技能发挥到极致并磨练他们武器技能。……主要特征: • 训练准确性优秀实践;• 许多具有不同复杂性不同任务;• 具有真实射击场氛围详细位置

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

幻想修仙世界

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——————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作,想把喜欢元素加入到游戏里面……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246有游戏建议、想法,欢迎联系作者

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 2 - 海楼馆杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 2 - Kairoukan Satsujin Jiken)

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四面环海怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底豪宅开始。大家,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆奇怪建筑里事件。……动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗大海里……

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……核心玩法目的能达到目的设计就是设计,那么核心玩法目的是什么呢?

版本:Early Access


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