GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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工作很多,谁得紧处理谁的?自己规划的重点内容总被让步?从下面这个视频中我们有哪些启发?

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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的人像模式推出之后便得到了快速的普及,现在已经成为了大家日常拍照的惯用手法,大众接受度提高让设计师在处理“模糊”这一增强效果时有了更多游刃有余的空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/u/gadqq/blogread/19663

的人像模式推出之后便得到了快速的普及,现在已经成为了大家日常拍照的惯用手法,大众接受度提高让设计师在处理「模糊」这一增强效果时有了更多游刃有余的空间

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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《双点医院》的“超强磁力强效共振扫描器”是最贵的诊断科室,可以不建造其它诊断科室,让所有病人都只能来这里诊断

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会动时光正向流动

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

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他们肯定会你,但重要的是守住底线

版本:Early Access


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