不科学研究院(Non Science Institute)

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当人们漸漸和平的日常生活中麻木的时,有人正在计划一个感觉很不妙的阴谋...与此同时,一名科学发明家,……团队中的催化。……另类的复古小游戏、密室脱出、点击解谜(第三章后)部分事件多种解决方式结局会随收集品、事件解决量而有文本变化还有其他

小组帖子:Godot实践 Q&A

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这意味着其他人不能决定自己是否和raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算和处于哪些Layer……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的必要作出牺牲吗?

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.……Krishi: 人生沒白走的路,加油呀 Krishi: 質量看著很不錯的樣子呀 Krishi: 期待你試玩版上架

离远点(Keep Away)

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这里是当代摆烂带学生做的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是很多……bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕精会努力赶的(骗技术力非常低,希望大佬轻*本游戏支持多人一起战斗……boss血量不会被立刻重置,如果阵亡的玩家再次点击'GO',当前地图血量将会被重置后续更新的话会在B

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……个坏消息,很遗憾,这款作品可能要延期到 2017 年或者更晚了。……大半年过去了,来看看有了哪些新进展

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,口饭吃……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)……;6、windows版本打包;7、安卓版本打包;现在已经2位程序大大加入,后期需要实现的功能:1、完善结束机制

小组帖子:【喷神James】GameBoy外设

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发起:CrapTears 视频地址AVGN,神James是游戏评论界的早期开拓者之一,他一直以介绍和吐槽老游戏而闻名

国人新作《破局者》登录绿光

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兴趣的朋友可以去支持一下。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个品位的玩家一样审视自己的关卡

版本:Early Access


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