永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

换而言之,玩家错游戏了! 又不能退款? 差评便成为发泄不满的唯一方式。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……试玩可以帮助玩家确定,他们是不是真的想花60美刀这盘游戏

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

别让我腐烂(Don't Let Me Rot)

indienova.com/steam/game/3469380

(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……[健康警告 / Health Warning]本游戏包含强烈的恐怖元素、突然的惊吓效果、和可能引发心理或生理反应的画面与声音

别让我腐烂(Don't Let Me Rot)

indienova.com/game/dont-let-me-rot

(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)- 暂停: 按 Esc 暂停游戏。……健康警告 / Health Warning 本游戏包含强烈的恐怖元素、突然的惊吓效果、和可能引发心理或生理反应的画面与声音

版本:Early Access


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