译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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因此,在澄清这一点之后,让我们谈谈在我看来可能造成玩家会有这种感觉的常见原因:动画优先第一代波斯王子,……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分比”。……):太低的空中加速度不会让玩家有机会在空中纠正他的轨迹,他会有一种“沉重”的感觉

福音公主(Princess Evangile)

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Version)》是由 MOONSTONE 制作的一款恋爱养成类游戏,游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样的狗屎运来到了全是女生的女子学院里上学……,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬的发现学校的女生都是对他绕路而走.....

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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反复测试之后,我们的美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴人当底稿……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功

游戏设计之情感代入:避免说教

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可能会有某些奖励。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边……玩家有期望,才会有情感

充气娃娃(Inflatable doll)

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非常考验反应能力和手速.3. 好听的 BGM 让你身临其境. 游戏玩法:这是一款益智游戏.……每一关都会出现一张 CG, 但是会有很多方块盒子挡住了她.

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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游戏里会有个厕所吗?为什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……这会是什么谜题的一部分吗?厕所是个死路吗?还是说它后面会有个密道/传送门?你的角色有性别之分吗?……男厕女厕有什么不同吗?男厕女厕间会有一扇有破洞的墙使它们便于通行吗?在虚拟厕所中会有上厕所偏见吗?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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目前Demo并没有给予这些机关任何操作反馈,因此这些机关的用处是个谜:让我们期待完整版会有什么新游戏机制吧……我很期待还会有什么类型的视觉欺骗。第二,这款游戏的剧情尚不清楚,因此我期待后续会发生什么。……希望完整版会有更清晰的教程引导

版本:Early Access


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