昔 Yesterday(Yesterday)

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由Triple Tree Studio开发的《Yesterday》是一款以女性视角为出发点,讨论爱与时空的类魔方空间类解谜游戏……漫长的回忆和思考之后,女孩仿佛又遇见了那个承载了她逝去往昔的人,这场时间与空间的游戏究竟是另一个幻影还是一个时空的奇迹

忍术特别修练 第43弹 宇智波佐助(少年篇・后期)(NTBSS: Master Character Training Pack - Sasuke Uchiha (Young Ver. Final Battle))

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(男性用・女性用) 佐助风格 时光穿梭Ver.……(男性用・女性用) 佐助的眼罩 发型:咒印型态2 ・其他 名誉称号:「复仇者」 <修练报酬>【等级1】……(男性用・女性用)/佐助的眼罩【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:复仇者

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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Tag:女性主角 第三人称 动作 冒险 生存 射击科幻 末日 废土 人工智能 半开放世界 轻微解谜开发引擎……要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q3.虽然说动作游戏玩家的关注点可能主要不在剧情上,但的剧情还是会让玩家的沉浸感更强,在做游戏时候是如何构思整个游戏的剧本的呢……也有像腾讯游戏创意大赛这样的平台,让大家有更多机会展示自己的游戏。……Q2.一个的游戏策划你认为必须具备怎样的条件?

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

方程:8月26日

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我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害

绿洲之爱(Last Lovers)

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末世中坚守的爱,是属于绿洲的信仰,还是绝望的苟延?……女主角——希尔达 Hilda(CV 柳知萧)开朗的女性佣兵,平时大大咧咧,甚至妖里妖气。……跟下属们的关系非常,很受爱戴。有偷吃东西的小毛病。由于黑熊佣兵团实力不强,这个团长当得也比较佛系

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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在控制感的基础上,不管是还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有的人性产生,比如在战争……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

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作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。化身英雄。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。……还是保留原有的加值,但是持续整场战斗?值得思考……战场区域你在战场上的位置前所未有地重要!

雅名:《林中星火》VOL.2 女主角(玩家)人设性格表

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自己配的一个表,表现出来的形象是一个理想型的女性。如何能更加有血有肉是后面要解决的问题。……既不是御姐也不是反差萌——不是男性视角中的“虎”,而是女性心中自行饲养的猛虎

版本:Early Access


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