indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
这种广告文案和形式更吸引用户注意力,而且点击率和后续转化效果很好。……包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样
indienova.com/steam/game/2273980
四人合作更具深度的局外成长系统更多Rogue-lite成长元素更多关卡差异以及宽阔的户外场景更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果更帅气的第三人称射击以及近战体验作为独狼杀穿兽人大军……,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36326
是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!
indienova.com/groups/post/103444
是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!
indienova.com/game/orcs-must-die-deathtrap
更具深度的局外成长系统- 更多 Rogue-lite 成长元素- 更多关卡差异以及宽阔的户外场景- 更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果……更帅气的第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/groups/post/99954
技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果……(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果……名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
经过一天的处理,处理出1000个姓氏(大多都很冷僻,但没关系,玄幻嘛,冷僻点也好),10万个男性名字,6万个女性名字……点了随机按钮的骰子以后,随机了个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物的捏脸了!
indienova.com/u/guoboism/blogread/1825
不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境
indienova.com/groups/post/894
不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境
indienova.com/steam/game/2054340
她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
版本:Early Access
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