流浪比特(Rogue Bit)

indienova.com/game/rogue-bit

读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机一个简单的 CPU,两个寄存器

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

牛逼兽娘屋以及整体流程演示:1.随机属性的设定:正如我之前所说,作为一款养成类游戏,属性的设定随机十分必要……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

indienova.com/steam/game/3466690

任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……古代的魅魔苏醒后控制了岛上的女性,并开始吸收岛上居民的生命力。……解救被控制的居民每个迷宫都各有一名被控制的女性掌控

绿洲之爱(Last Lovers)

indienova.com/game/last-lovers

末世下的生活乐,故事整体三条不同线路,数个结局等待玩家探索。……女主角——希尔达 Hilda(CV 柳知萧)开朗的女性佣兵,平时大大咧咧,甚至妖里妖气。……隐藏女主——林偌吟 Ruoyin Lin(CV 恪诀)温和又坚毅的女性佣兵,所属于飞龙佣兵团

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

indienova.com/indie-game-review/reigns-her-majesty-01/

所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西……王后更多的时间还是待在后宫,对此特意增加了不少重要的女性角色,像侍女,修女,圣母以及一个奇怪的女科学家等……办事能力强了总归是好处的,不仅更多人信任你,甚至接触政权的机会,借机扳倒国王也是成为真正掌权的一条必经道路

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)