indienova.com/u/niillii/blogread/10595
这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置好,……我们可以用类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的
indienova.com/groups/post/1909
false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置好,……我们可以用类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-chicken-bundle
- 鸡爪——像只骄傲的公鸡一样割开你的敌人,并且附加流血效果!- 鸡翼——鸡为什么要从屋顶跳下来?……为了用这款新的滑翔伞皮肤在天空中翱翔
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……但是手机用全套pbr性能有点耗,打算先把brdf3的一部分拿过来用。做了一些修改。……最终我还是选择了用Plane,Cube来做效果
indienova.com/game/explorers-of-the-abyss
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹……Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么
版本:Early Access
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