Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置,……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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消逝的光芒 2:人与仁之战 - 狂鸡捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Chicken Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-chicken-bundle

- 鸡爪——像只骄傲的公鸡一样割开你的敌人,并且附加流血效果!- 鸡翼——鸡为什么要从屋顶跳下来?……为了这款新的滑翔伞皮肤在天空中翱翔

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控,多了少了都不行。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候单选项会比较好?

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……但是手机全套pbr性能有点耗,打算先把brdf3的一部分拿过来用。做了一些修改。……最终我还是选择了Plane,Cube来做效果

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹……Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么

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