indienova.com/steam/game/9450
战斗修女人数不多,但是拥有无可比拟的力量,在纯粹战斗实力方面仅次于星际战士。……从挥舞着毁灭性分离锯的悔过修女班到令人敬畏的赎罪机甲,战斗修女确实是一支令人胆寒的部队。……在银河系释放你的军队的愤怒,你有可能解放、奴役或毁灭整个世界
indienova.com/steam/game/3190410
单人或本地双人合作解谜.寻找隐藏的萝卜并不断刷新自己的记录.感受兔子的疯狂,拥抱萝卜的混乱,成为超级兔子女人吧……这是一个关于穿着兔子玩偶服跨越虫洞的女人的优秀游戏。…….寻找隐藏的萝卜并不断刷新自己的记录.感受兔子的疯狂,拥抱萝卜的混乱,成为超级兔子女人吧!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……虽说开发者都是开发游戏的,但并不能说明他们曾经有过良好的家教,有出色的品格。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
没有任何提示与剧情,《cdda》就是这样把你扔在了丧尸肆虐的废土,如果不打开窗户,你甚至不知道门外面对你的是什么……依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
理念游戏媒介的特殊性在于互动性,那么互动性能带来什么样的叙事结构?……,但这种操作是有代价的。……顺带一提,互动性以及创造的乐趣极大的掩盖了故事本身情感、逻辑、还有细节上的一些不足,这大概是为什么跑团时即使
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
第267话,钉崎“复活”,显然是有预谋的。不是临场瞎掰。……“老一代”的漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(……,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平性和透明性,不欺负读者
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)