停留此刻(Stay in the Moment)

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月君笑劫- 【编剧】秋思恋雨- 【演出】月君笑劫- 【美术】画画的豆沙包- 【UI】Mucc- 【PV】筱洛

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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时至今日,《阿猫阿狗》依然是台湾游戏史上的经典之作,蔡明也凭借本作荣获最佳制作人奖。……2004 年,峻科技合并奥汀科技与奥科技,三家公司共同组建了峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。……获得第二届游戏金像奖最佳制作人奖后,蔡明曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新作开发顺利

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

Into The Breach 的设计脉络

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系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

游戏历史上的今天:《黄金太阳》

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至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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林育表示,代入感也并非是游戏的全部。……最后,林育也分享了《一念逍遥》的付费调优思路。……在活动现场,腾讯游戏学院GWB发行负责人朱国从自身的游戏行业经验说起,分享了他与独立游戏结缘的故事

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则

杀戮世界(Zero One)

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迷恋着丰田,同样是天才游戏制作人的本田一,注意到丰田的机会,并为阻止计划而奋斗。本田能拯救丰田吗?

我迷恋的希特勒:爱情与法西斯主义(Hitler is My Crush: Love and Fascism)

indienova.com/game/hitler-is-my-crush-love-and-fascism

迷恋的希特勒:爱情与法西斯主义 是一个疯狂的爱情故事,挑战逻辑、常识和你对世界的一切了解

版本:Early Access


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