微操和托管和非即时游戏

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耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

indienova.com/u/sociald/blogread/3441

反正我的steam是被折磨的很惨,但这种时候腾讯的wegame突然出现了(谁能知道是巧合还是什么)wegame……wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营的网游·wegame自创的博类用法……,或许不是坏事但是wegamesteam会不会有某种不正当损害的关系我们不能判断另外,我几个朋友也做了相关的视频

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么呢果然正好……博:六翼大叔

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一的官位才能开始接触军事……,可以升官发财-不一样的官职,拥有不一样的权力来开发城市-可以招募各个美女来协助家业-酒馆任务可以赚取银两

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……《互联网+基础软件》技术商业模式很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536……MiaLuo: 信13438698443,大家多交流 simplesugar: @kimon#4

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Q我们上一期《论道》栏目一位数值出身的主策聊过类似的话题,你觉得系统策划的数值能力多重要?……Q有什么具体的方法吗?

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

经典单机战棋汉武大帝传是一款较为硬核的单机战棋游戏,熟悉经典曹操传的朋友一不陌生,游戏讲述的是在西汉时期……,天气,走位,障碍物,攻击范围巧妙的战术安排策略致胜,每个关卡的玩法设计都不一样陆战,海战,夜战……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/game/yi-wu-da-di-chuan

汉武大帝传是一款较为硬核的单机战棋游戏,熟悉经典曹操传的朋友一不陌生,游戏讲述的是在西汉时期(汉武帝执政期间……,天气,走位,障碍物,攻击范围巧妙的战术安排策略致胜,每个关卡的玩法设计都不一样陆战,海战,夜战……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈

版本:Early Access


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