《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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2025 年的 4 月…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后……,所以我在项目开始时就给自己了一个主线任务和一个支线任务。……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

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让我们来看看入围决赛作品的精彩内容!……这些风格各异、内容多样化的作品充分展现了当代大学生开发者对游戏的热爱与自我突破。……让我们先通过视频来看看入围决赛作品的精彩内容

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口(系统选择文件夹的窗口)。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

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