袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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可能有人会说,我们玩游戏不都是为了一个快乐的过程?!……游戏系统自身识别玩家的水平,并动态地进行难度调整,相比静态的方案设计来说,编程技术要求更高。……《孤岛惊魂》就是这类游戏的一个代表。从玩家方面来看,指的就是内容由玩家来生成

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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可能有人会说,我们玩游戏不都是为了一个快乐的过程?!……游戏系统自身识别玩家的水平,并动态地进行难度调整,相比静态的方案设计来说,编程技术要求更高。……《孤岛惊魂》就是这类游戏的一个代表。从玩家方面来看,指的就是内容由玩家来生成

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑3.与策划设计及美术人员进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……,生怕自己丢失信念,第三也将会尽快推出,还望大家继续包涵和支持

寂静岭 3(Silent Hill 3)

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系列第 3 。故事接续在第一部‘寂静岭’之后,仍然以追求恐怖和异常性为诉求。……动作方面与之前的系列作相比没有太大改变,但是本代追加了可以减轻敌人攻击伤害的防御动作,敌人倒地时,踩踏的一击必杀效果也取消了……希瑟在异世界中,以旁人几乎听不到的音量说着:“要让我回想起什么?”

无有时代:我暂时回来了

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大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽。……只有你决定!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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一间 13 号房、一场「烧脑」的旅程……这里「有电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你撑过一波又一波的攻势

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

版本:Early Access


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