GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

松鼠闯天关(Dotori)

indienova.com/game/dotori

主角“利”是一只以收集橡果为生的松鼠。……为了救出“洛蒂”,“利”踏上了艰难的旅途…… · 和松鼠“利”一起在充满谜团的世界探险吧!……松鼠“利救出弟弟“洛蒂”吗? “洛蒂”等我……,我一定会去救你!

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

indienova.com/u/1744264423

立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了。……(也期望能靠这个赚一点外快。)游戏完成了,也是一份阅历。游戏日志我接下来大概1月一更(尽量

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样研究出大师,而我们中国的传统文化却视玩为万恶之始

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

帮助你的女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……游戏特色3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景图超过

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、URP渲染有一定积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,主动发现并提出问题……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)